Cruise Line Tycoon Lista de valoración del barco
Ejecuta esta pasada antes de cada viaje largo.
La satisfacción de pasajeros impulsa pagos de viaje en Cruise Line Tycoon. Un casco bonito con pasajeros hambrientos y baños bloqueados gana menos que un layout modesto de Barcos iniciales que pasa cada check de servicio. Esta lista es auditoría pre-zarpar en minutos — marca cada línea sí o no, arregla fallos antes de zarpar y combina resultados con Subir la puntuación para arreglos profundos.
Ejecuta la lista tras remodelaciones (sesiones G / F / R), tras oleadas de contratación y antes de rutas más largas que tu bucle Qanaveral habitual. Capitanes Imperial Class deberían ejecutarla por zona de cubierta durante construcción — no una vez al final cuando refactorizar trece cubiertas duele.
Sección A — Comida y agua
- Capacidad de cocina acorde a pico de pasajeros en ventanas principales de comedor.
- Al menos un local de comida alcanzable sin laberintos multi-cubierta.
- Stock de comida al zarpar cubre ruta planificada más buffer por retrasos.
- Bares o snack existen si apuntas a demografía de lujo.
- Cocina de tripulación separada pero tripulada — hambre de tripulación afecta servicio indirectamente.
Modo fallo: colas interminables mientras decoración luce bien. Arregla throughput antes de candelabros.
Sección B — Baños e higiene
- Conteo de baños escala con cupo de pasajeros (no solo camarotes).
- Baños en cubiertas de ocio, no solo junto a camarotes.
- Tripulación de lavandería y limpieza asignada al tamaño — ver Contratar tripulación.
- Médico alcanzable para brotes o lesiones en tramos largos.
Modo fallo: un solo bloque de baños en extremo opuesto al pool deck.
Sección C — Variedad de ocio
- Al menos dos tipos distintos de ocio (piscina, teatro, casino, deportes, etc.).
- Aforo sentado o de pie acorde al flujo esperado.
- Opciones interiores en rutas frías — importante en Aurora Class hacia Whitecap Cove.
- Locales familiares considerados si misiones apuntan a cruceros familiares.
Modo fallo: una piscina solitaria sin actividad secundaria — puntuación se estanca rápido.
Sección D — Decoración y atmósfera
- Suelo cohesivo por cubierta — no baldosas default desnudas en áreas de huéspedes.
- Paredes con paneles, arte o ventanas donde props lo permitan.
- Iluminación y plantas rompen pasillos largos.
- Coherencia temática (lujo, familia, polar) más que spam aleatorio de props.
Herramientas de pintura avanzada expandieron en Alpha — prueba esquemas en secciones removibles antes de comprometer insignia.
Sección E — Soporte de tripulación
- Literas soportan personal contratado sin skeleton crews sobrecargados.
- Personal de servicio cerca de locales que operan.
- Oficiales o salas de gestión si tu escala lo exige.
- Nómina sostenible tres viajes — no solo una corrida showcase.
Barcos Somnio Class con poca tripulación fallan aquí tras upgrades de baldosas sin contratación paralela.
Sección F — Circulación y acceso
- Rutas claras de camarotes a comedor, ocio y salidas.
- Escaleras y mecánicas colocadas antes de sellar cubiertas — Cómo construir cubre enlaces verticales.
- Sin callejones permanentes con retroceso obligatorio.
- Pasillos de tripulación o puertas de personal donde el diseño permite servicio eficiente.
- Acceso proa/popa retesteado tras parches — correcciones de colisión en cascos grandes ocurren en Alpha.
Recorre el barco mentalmente cubierta a cubierta. Si te frustrarías como huésped, arréglalo.
Rúbrica de puntuación
| Resultado | Acción |
|---|---|
| Todas secciones sí | Despejado para ruta planificada — aún ejecuta Planificador de combustible en tramos largos |
| 1–2 no menores | Arregla si toma menos de 15 minutos; si no, acorta ruta |
| 3+ no o fallo crítico comida/baños | Retrasa viaje largo; bucle corto Nassau o Seabrook |
Fallos críticos son comida, baños y circulación — no palmeras ausentes.
Notas por casco
Iniciales: Prioriza comida y baños; decoración puede esperar una sesión.
Somnio (~6.775 baldosas): Escala locales proporcionalmente — más baldosas invitan espacio vacío que aún necesita rutas.
Aurora: Añade ocio interior para puertos fríos; verifica que tematización de calor no reemplace mecánicas.
Imperial (~35.000 baldosas): Checklist por bloque — cubiertas huésped, públicas y tripulación por separado.
Tras la lista
Arregla fallos de mayor impacto, re-ejecuta solo secciones fallidas. Zarpa, observa quejas si UI las muestra, actualiza notas en log personal.
Si beneficios siguen bajando pese a pasar, sospecha economía de ruta — cambia a Combustible y suministros y alineación de misiones en Mapa de islas.
Disciplina de parches
Pesos de puntuación y comportamiento de objetos cambian en Alpha. Tras Actualizaciones que mencionen retunes de satisfacción, re-ejecuta lista en casco principal aunque nada se vea roto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para capitanes de Cruise Line Tycoon.
¿Con qué frecuencia ejecutar la lista de valoración?
Antes de cualquier ruta más larga que tu bucle de práctica habitual, y tras cada remodelación importante o cambio de tripulación.
¿Cuál es el fallo más común de la lista?
Throughput de comida y acceso a baños — no falta de props decorativos.
¿Esta página incluye widget interactivo?
Usa la checklist markdown como hoja repetible cada sesión. Combínala con la guía Subir la puntuación para arreglos.
¿Imperial Class usa la misma lista que iniciales?
Mismas categorías, escala más estricta — ejecuta por bloque de cubierta y verifica tripulación y locales acordes a ~35.000 baldosas de carga.